El ciberajedrez moderno de hoy ¿Hipermoderno o futurista?
A lo largo de las décadas, el juego de ajedrez se desarrolló en relación con las tácticas y estrategias que los ajedrecistas usaban en sus juegos. En el siglo XIX, casi todos los juegos comenzaban con “Peón de rey” (e4) que conducía al Gambito de rey, el gambito de Evans. , Ruy López o La Apertura de los Cuatro Caballeros.Ese período de 1850 a 1900 se llama “ajedrez clasico”, donde destacaron jugadores fuertes como Paul Morphy, Chingorin o Andersson.Tras la Primera Guerra Mundial (1914-1918), apareció un grupo de jóvenes talentos europeos. que cuestiona el ajedrez clasico Y tras un profundo análisis estratégico, ha creado y difundido otros conceptos y estrategias tácticas y este movimiento que aun existe se llama “Ajedrez Moderno o Hipermoderno”, revelado por GM europeos tan famosos como Aaron Ninzovich (1886-1935), Ricardo Reti (1889-1929), Savelly Tartakower (1887-1956) y, en menor medida, Alexander Alekhine. ¿Qué nuevas ideas han creado estos líderes de ajedrez modernos? Mando central a distancia con fianchettos Centralización de piezas Restringir y bloquear piezas enemigas defensa en ajedrez flexibilidad de apertura Las ideas de Ninzovich están publicadas en sus clásicos “Mi sistema” y “La práctica de mi sistema” y las de Reti en “Ideas modernas en el ajedrez”, libro que debería ser obligatorio para los jóvenes que quieren competir para tener éxito y Conviértete en un experto en ajedrez
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Sin embargo, han pasado 100 años desde que estos grandes maestros difundieron sus ideas sobre “ajedrez moderno”Y durante ese tiempo, se mantuvieron las tácticas y estrategias del ajedrez moderno, y el mayor cambio que tuvo lugar en el ajedrez fue la aparición a principios de los años 80 de las computadoras para jugar. Débil al principio y avasallándolos. pero computadora El uso del ajedrez como herramienta de mejora de software hizo que las computadoras fueran tan fuertes que en mayo de 1997 se crearon “supercomputadoras”.azul oscuro” Derrotó a Gari Kasparov en Nueva York en un combate de seis juegos. Luego, desde el año 2000, las computadoras de ajedrez conocidas como módulos o programas se han fortalecido cada año. Y los humanos ya no pueden derrotar a estas máquinas. que ahora usa algoritmos de inteligencia artificial y tiene una base de datos de millones de juegos por disco duro en su disco duro, por ejemplo”.Alpha Zero y Bacalaoporque estas máquinas “piensan” diferente a los humanos cuando juegan al ajedrez en relación a las estrategias y tácticas que utilizan. Por lo tanto, considero que este es el mayor avance hacia la modernidad que ha ocurrido en el ajedrez. Todavía no tiene nombre, y sugiero que lo llamemos: “Ajedrez cibernético ultramoderno” (en Inglés: “Ciberajedrez futurista) Dejando atrás las revelaciones del ajedrez “moderno” de hace 100 años, hoy en día, todo ajedrecista profesional que quiera ganar torneos o ascender a las categorías superiores de la FIDE o convertirse en gran maestro necesita una “laptop” que contenga estos software o motores de búsqueda. o módulos para estudiar aperturas, finales y estrategias como estas máquinas
juego de hoy: Todavía juego 1 o 2 partidas al día en las páginas www.lichess.com o www.chess.com que ofrezco. Esta partida se jugó el 13 de julio de 2023 a 15 minutos más 10 incrementos”. Soy Rodame1924 y viste de blanco
blanco: Rodame1924 (ELO, 1718) vs, negro: Raullagiler (1544- México)
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Abierto: Defensa Británica, variante de 4 caballos.
1.Cf3 c5 2. c4 Cc6 3. Cc3 Cf6 (a) 4. e4 d6 5. h3 g6 (b) 6. d4 cxd4 7. Cxd4 Ag7 8. Ae3 a6 (c) 9.Ae2 OO 10. OO Cd7 11 Dd2 Dc7 12. Tfd1 Cce5 13. Cd5 Dd8 (d) 14. Ah5 Cc5 15. f3 Ae6 16. Axg7 Txg7 17. Cc2!Axd5(e) 18. Dxd5 Db6 19. Dd4 f6 20. Th2 Cc6 21. Dc3 Dc7 22 b4 Ca4 23. Db3 Cb6 24. g3 Ce5(f) 25. Ce3 Tfc8 26. Tac1 Cbd7? (g) 27. Cd5 Dd8 28. f4 Cc6 29. Ag4!Tcb8 30. Axd7 Dxd7 31. Cb6 Dc7 (h) 32. Cxa8 Txa8 33. Te1 Cd4 34. Dd3 Cc6 35. a3 h5 36. Dd5 Dd7 37. c5 a5 38. b5 Cd8 39. c6 bxc6 40. Axc6 Dc7 41. e5 Ta6 (i) 42. exf6 exf6 43. Te8 Db6 44. Dg8 jaque y mate (1-0).
Análisis y comentarios: (a) 3. Cc3 Cf6 forma un caballo 4 en inglés (b) 5. h3 -…limita las casillas al alfil de las negras (c) 8. Ae3… y las blancas forman una estructura de peones llamada Says “Formación Maroczy”, (d) 13. Cd5 …centra poderosos caballos en d5 (e) 17. Cc2! Buena jugada para mantener el dominio en la columna d, (f) 24. g3 Ce5, esta pelea es por el peón blanco en c4 (g) 26….Cbd7? Error porque le da una casilla d5 al caballo blanco (h) 31. Cb6… y las blancas ganan el cambio (caballo por torre), (i) 41. e5… cambia peones para abrir filas para torres blancas.
Por: Prof. Roy D. Meléndez
Experto y entrenador nacional de ajedrez
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